home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Easy 2010 May / Mac Life Ubuntu.iso / casper / filesystem.squashfs / usr / share / gnome / help / aisleriot / C / cruel.xml < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2009-04-14  |  2.6 KB  |  101 lines

  1. <sect1 id="Cruel"><!--<sect1info>
  2.     <copyright>
  3.       <year>2005</year>
  4.       <holder>Zach Keene</holder>
  5.     </copyright>
  6.     <author>
  7.       <firstname>Zach</firstname>
  8.       <surname>Keene</surname>
  9.     </author>
  10.     <address><email>zjkeene@bellsouth.net</email></address>
  11.   </sect1info>-->
  12.  
  13.   <title>Cruel</title>
  14.  
  15.   <para>Written by Zach Keene</para>
  16.  
  17.           <sect2><title>Setup</title>
  18.  
  19.  
  20.   <informaltable>
  21.     <tgroup cols="2"><tbody>
  22.     <row>
  23.       <entry>Type of Deck</entry>
  24.       <entry>Standard Deck</entry>
  25.     </row>
  26.     <row>
  27.       <entry>Stock</entry>
  28.       <entry>
  29.         Top left slot. Since all remaining cards are always dealt to
  30.     the tableau, it will always be empty. Redeals are unlimited.
  31.       </entry>
  32.     </row>
  33.     <row>
  34.       <entry>Foundations</entry>
  35.       <entry>
  36.         Rightmost piles in the top row; the aces are placed here upon
  37.     the start of the game. Build up in suit from ace to king.
  38.       </entry>
  39.     </row>
  40.     <row>
  41.       <entry>Tableau</entry>
  42.       <entry>
  43.         Up to thirteen piles, dealt four cards at a time until the
  44.     stock is exhausted. Tableau piles can be built down in suit.
  45.       </entry>
  46.     </row>
  47.       </tbody>
  48.     </tgroup>
  49.   </informaltable>
  50.  
  51.           </sect2>
  52.         <sect2><title>Goal</title>
  53.  
  54.   <para>
  55.     Move all cards to the foundation piles.
  56.   </para>
  57.  
  58.           </sect2>
  59.         <sect2><title>Rules</title>
  60.  
  61.   <para>
  62.     Build foundations up in suit and tableau piles down in suit. If no
  63.   moves are available (or you just feel like it), click on the empty top
  64.   left slot for a redeal.
  65.   </para>
  66.   <para>
  67.     Redeals are accomplished by placing the tableau piles on top of each
  68.   other in order, starting from the last pile. Then the deck is simply
  69.   turned over and redealt, four cards at a time, back to the tableau. If no
  70.   moves are made, redealing will not alter the arrangement of the
  71.   cards. Therefore, the game is lost if no move is possible immediately
  72.   after a redeal.
  73.   </para>
  74.   <para>
  75.     Note: a degenerate case occurs whenever, after a redeal, the last
  76.   tableau pile contains only one card and the only move possible is from
  77.   the final tableau pile one before it. Making this move and redealing only
  78.   results in the original card arrangement. AisleRiot will end the game if
  79.   this situation is detected.
  80.   </para>
  81.  
  82.           </sect2>
  83.         <sect2><title>Scoring</title>
  84.  
  85.   <para>
  86.     Each card placed in the foundation piles scores one point.
  87.   </para>
  88.   <para>
  89.     Maximum possible score:  48
  90.   </para>
  91.  
  92.           </sect2>
  93.         <sect2><title>Strategy</title>
  94.  
  95.   <para>
  96.     If more than one pile on the tableau can be built upon, choose to build
  97.   upon the one with the highest rank first.
  98.   </para>
  99.         </sect2>
  100. </sect1>
  101.